6月底,正赶上今年高考完的准大学生查分数、填志愿,也是新一批大学生离开校园踏上社会的时候。
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在当今社会,文娱行业正迅速发展并呈现出丰富多样的形态,从电影、电视剧、音乐、舞台剧到游戏、动漫、虚拟现实等,文娱行业为人们提供了丰富多彩的娱乐与艺术体验。然而,对于即将步入职场的大学生来说,选择从事文娱行业可能面临一些挑战与困惑。
作为文娱行业的长期观察者,小娱做了一份文娱行业从业者调查问卷,并进行简单的分析,本调查旨在了解文娱行业从业者的工作情况、就业趋势以及个人经验等方面的信息,挖掘潜在的职业机会,以便为即将毕业以及将要踏上大学校园的大学生提供有关指导的参考。
本调查包括12个选择题和一个问答题,涵盖了从业者的职业信息、工作环境、职业发展、薪资情况、行业趋势等方面的内容,力求为想要从事此行业的年轻人提供尽量全面的参考。
1. 文娱行业从业者的男女比例
文娱行业的男女比例是女性偏多,撑起了文娱行业的半边天,占比超过五成,而男性从业者占比四成左右。
2. 文娱行业的年龄比例
从年龄上看,30~40岁的文娱从业者是这个行业当之无愧的主力军;同时,随着文娱行业的市场发展成熟度变化,从业者也逐渐走向年轻化,00后和95后开始进入文娱行业;而70后的存在感变得越来越低。随着年龄的增长,对文娱从业者的挑战可能会越来越高。
3. 从业者认为自己的工作是否具有创意性
就创意性来讲,创意可以说是文娱行业发展的命脉了,超过一半的人认为自己的工作具有创意性,另外的从业者则认为目前的工作不具备创意性。
4. 工作的城市
从工作地点来看,从业者在北京、上海、广州这些一线城市工作的人数最多,其次是其他的一些省会城市,非省会城市的从业者较少。由此可见,文娱行业的发展极其依赖于经济水平,以及高质量的信息传播和通讯成熟度。
5. 文娱行业目前从事的职业
从问卷结果来看,在职新媒体运营的文娱行业从业者占比最多,其次是市场公关,这两大职业成为文娱行业的中坚力量,由此可见,随着新媒体技术的发展,企业需要利用现代媒体和技术来推广营销,运营和公关成为了文娱行业中不可忽视的角色,未来的需求量可能会越来越多。
6. 从事文娱行业的时间
从数据上看,三分之一的从业者进入文娱行业已经3~6年,超过十年的从业者也不在少数,说明文娱行业的发展前景市场状况还是值得大多数人在这个领域继续深耕的。
7. 薪资状况
以薪资状况来讲,文娱行业的薪资待遇还是非常可观的,超过七成的从业者薪资在10000元以上,其中收入15000元以上的人数达到了五成,但也不乏有一成左右的从业者薪资在5000元以下。整体行业目前产值较低,效能有限,内娱也没有国际竞争力,无法像其他产业一样有国际化的反哺能力,现有的薪资反应了行业现状。
8. 对当前薪资是否满意
从数据来看,将近六成的从业者对自己的薪资表达出了不满意的态度,认为自己的付出和回报不成正比,这里小娱就联想到少数明星大腕的高额收入,同处于文娱行业,薪资却有着天壤之别,让人不得不思考如何把文娱产业做大做强同时,缩小明星大腕与普通从业者的收入差距。
9. 文娱行业的竞争优势
从竞争优势来看,由于近年来人们生活水平的提高致使消费者对于文娱产品的需求也日益增加,发展前景非常广阔,且文娱产品需要不断推陈出新,因此从业者对于新热点的反应能力和想法有一定要求,因此大多数从业者都认为文娱行业具备发展前景好、自由性强以及工作内容有趣等优势。
10. 文娱行业的劣势
从数据来看,从业者认为文娱行业具有各种各样的劣势,但首当其冲的还是薪资待遇差,这可能是各行各业都在面临的问题,疫情过后经济虽然已经在复苏,但整体大环境还是不好,在这种宏观情况下,我们能做的也只有继续努力。
11. 文娱行业发展前景
从问卷结果来看,超过六成的从业者认为文娱行业的前景一般,可能是由于目前文娱产业的创新性不足,营销手段较为单一,缺乏多样化的营销策略,但未来,小娱相信随着互联网技术的进步,文娱行业仍将保持快速发展的趋势。
12. 文娱行业所需人才
从文娱行业所需人才来看,创意是文娱产业的核心价值和灵魂,超过七成的从业者一致认为文娱行业最需要创意型人才,看来只有倾注更多的创造力,才能创造出历久弥新的文娱产品,才能在文娱行业里扎根。
以上就是文娱行业从业者的调查报告,感谢每一位参与的伙伴,数据来源于娱乐资本论的各个社群,真实有效。
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