魂师对决:测试服37个新通用魂环效果分析及嘉陵关大战玩法演示!


(资料图片仅供参考)

大家好,我是正在和普洱茶的何二维一。

今天的文章该到了我们来聊聊昨天测试服更新的全内容了,大致比较稀奇的东西有两个,一个是数量可谓超级多的新通用魂环,待会会逐一汇总为大家带来介绍,另外一个则是嘉陵关大战玩法,这个玩法无疑是官方为了凑动画的热度来并行制作的,毕竟斗罗大陆动画目前已经240多集了,距离完结的250集和之后的三神之争大电影也快了,所以总体而言魂师对决最好的外部自来水宣传时光也快要到来了,这不嘉陵关大战便是其中的一个核心,而另一个周年庆的核心嘛,就是那位成神的SP角色了,昨天的文章维一已经给大家说的很明白了,过两天再给大家说说另外的一些劲爆信息。

接着我们先来说测试服中更新的全新通用魂环的效果汇总:

首先是玉蝎和泰坦的3个新魂环,其中【擎尾】和【猿威】都是更加适合PVP的,而【重拳】则是快速PVP和短图,另外【擎尾】还可以和20万年的【冰碧】共同进化成上限40万年的魂环,有点吓人。

然后是蝶后与霜龙的3个新魂环,其中【毒吻】长图用起来应该不错,【如梦】则是PVP优先,最后的【旋风】则是普攻型魂环,比较适合白虎和尘心等人使用。

接着是霜龙剩下的2个和巨泰坦的1个,其中【腾跃】全图可用,效果应该不错,特别是祝福流打法,【唤雨】的吸血效果目前不明,【披靡】的回合外造成伤害倒是挺有意思,类似于老虎、猫的追击普攻可能都会有更强的表现。

然后【怒海】应该还是比较适合PVP,【无摧】则是短图或快速PVP,最后的【惊魂】则是全图可用,特别长图的伤害可能会比较有意思。

接着【燃心】是武魂真身特定辅助,【鳞击】则是反弹伤害类魂环,更加适合于PVP战斗,最后的【啸千里】则是辅助兼具增伤效果,类似于过去的【武胄】这类,不过效果还要更广泛一些。

最后3个强、敏攻系的通用新魂环则都是兼具自身和队友的辅助类魂环,大家参考一下即可,接着我们来看控制系的4个新通用魂环:

其中【龙魄】主PVP抵抗控制,【甲刺】也更加倾向于PVP限制,【卷浪】则是短图或快速PVP增伤,最后的【邪光】则完美适配长图波赛西增伤。

接着是最后一部分防辅系的新通用魂环:

这里【淬冰】、【守护】和【玄武】的效果都是在PVP中可以保护队友。

然后上图中的4个都是直接增加己方的属性。

接着【破魔吼】是PVP中的增伤,【矛刃光】则是限定成员为武魂殿势力的辅助,【流光吟】则是PVP中的前期减伤。

然后【扶风翔】是普攻增强,【焚天罡】则是史莱克七怪限定提升,【关山护】则是PVP前期的受击反击效果。

最后两个,【灭世行】是在PVP中的置之死地而后生类魂环,【噬骨寒】则是真身专属增伤魂环。

以上的共计37个全新通用魂环,维一都为大家汇总完毕了,不知道大家在看了数量如此夸张的新魂环后又作何感想,接着便是新玩法嘉峪关之战的介绍:

说白了,这个嘉陵关决战的规则还是非常简单的,如下图所示:

两个宗门对战,每个宗门分别有1个主城和3个分城,分城没破之前不能打主城,然后再看下图:

每个城池里面都有城墙、要塞和主营,其中主营共有3个,那么我们每个玩家在这个玩法中都需要布置3个防守队伍和3个进攻队伍,并且需要将防守队伍派遣到上图中的某个城池或营地中进行驻守,大家注意3个队伍是一起行动的,因为别人进攻的时候也是3个进攻队伍来依次和你的3个防守队伍进行PK,PK的逻辑和天斗争霸、四宗会战很像,进攻方可手动PK防守方的AI自动。

那么在不断攻破城墙、营地和主营后,我们便能一步一步拿下分城,再一步一步拿下主城即可......大概这个玩法就是这么个逻辑,然后3支队伍中,每支队伍都需要上阵至少2名强攻系或敏攻系魂师作为主将,主将可以在战斗开始自动释放武魂真身,同时3支队伍的主将不能重复,但其余4个人是可以重复上场的,这点就是要求我们只需要练多个输出即可,因为控制和辅助都可以重复嘛。

所以上述便是这嘉陵关决战的演示说明了,不知道大家还觉得怎么样呢?千言万语汇成一句话,新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前!

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